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2012년 9월 29일 토요일

모델링을 유니티로 옮기고 작업세팅 완료


모델링을 우선 엑스포팅을 해서 유니티세팅을 마쳤다. 복잡한 일은 아니고 유니티 띄우고 모델링 폴더에 넣은다음에 라이팅 설정을 해서 올렸습니다.
대단한 것을 한것은 아니지만, 일을 오래 하다보면 일 자체때문에 스케줄이 밀리고 시간이 걸리는 것이 아니고 기반을 만들어 놓은게 없어서 밀리는 일이 태반입니다.

이번에 컨테스트 내용을 살펴보니 무기 포함해서 면이 1만8천 에서 2만개 사이인데 지금 이 모델링이 1만 8천개 정도 되기때문에 칼 과 방패를 포함해서 1만8천개를 유지할려면 면을 더 많이 줄여야 할듯 하네요 앞으로 일주일동안 면을 줄이고 장비를 만드는 작업을 시작해야겠습니다.

2012년 9월 26일 수요일

유니티 어셋 스토어 컨테스트.

한국 유니티에서 어셋 스토어 컨테스트를 한다고 해서 관심을 가지고 읽어봤습니다.
우선 유니티 코리아 사이트에 가서 전체적으로 읽어본 후에 할만하다라는 생각이 들어서 대충 스케줄을 짜고 해봐야 하지 마음을 먹은지 일주일이 지났네요.

처음 시작할 때에는 계획을 잡고 컨셉 스케줄을 잡고 했지만 아무것도 해보지도 않고 일주일이 지나갔네요.
지금와서 컨셉을 잡고 뭐하고 하기에는좀 늦은감이 있어서 전에 모델링을 하다가 그만둔 것을 가지고 한번 만들어 볼까? 생각중입니다.

이런상황에서 일주일이 그냥 또 가면 그때는 포기를 할 상황인데 내일 부터는 계획대로 실천을 해봐야겟네요.


navi

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